par Sanako, le 9 Novembre 2022
Les enseignants de langues du monde entier reconnaissent que la construction d’un large vocabulaire et une solide compréhension des concepts clés de la grammaire sont fondamentales pour améliorer la maîtrise de la L2. De même, le développement de solides compétences en écriture est également essentiel pour devenir un communicant efficace et efficient. Par conséquent, les enseignants de langues recherchent constamment des moyens de donner aux étudiants la possibilité de pratiquer ces éléments de base en classe ou lors de l’apprentissage à distance.
Les flashcards ont traditionnellement été un moyen éprouvé pour les étudiants de le faire. Mais le processus de création de ressources de haute qualité et de leur partage avec des groupes d’étudiants est laborieux et prend beaucoup de temps pour les enseignants de langues. L’ajout de flashcards a donc été l’une des mises à jour de fonctionnalités les plus demandées pour Sanako Connect au cours des dernières années. Nous sommes donc particulièrement heureux de confirmer que tous les professeurs de langues utilisant Sanako Connect peuvent désormais créer et partager des jeux de flashcards pour leurs élèves. Lisez la suite pour en savoir plus sur l’enseignement avec des flashcards sur Sanako Connect !
Qu’est-ce qu’une flashcard dans le contexte de l’enseignement des langues ?
Le concept d’une carte mémoire s’appuie sur l’approche classique Regarder, Prononcer, Ecrire, Vérifier (Look, Say, Cover, Write, Check) pour apprendre la grammaire et/ou le vocabulaire. Aucune explication supplémentaire n’est nécessaire, il suffit de suivre les quatre instructions pour apprendre et mémoriser une liste de concepts ou de mots. Continuez à passer d’une langue à l’autre et répétez jusqu’à ce que tout soit bien mémorisé !
Une carte flash s’appuie sur cette approche en n’incluant qu’un seul mot/phrase par carte et en introduisant un élément aléatoire. Les élèves ne savent pas ce qui va arriver et doivent donc apprendre le mot plutôt que son ordre d’apparition. L’approche fonctionne bien avec des cartes physiques ou via une solution numérique. Les cartes peuvent inclure une combinaison de mots et/ou d’images dans la langue cible et la langue maternelle de vos élèves. Les étudiants peuvent se tester seuls ou avec un partenaire.
Où sont-elles disponibles ?
Ces nouvelles flashcards numériques seront exclusivement disponibles sur Sanako Connect. Il s’agit d’une plateforme d’enseignement des langues en ligne qui combine les meilleurs éléments des solutions de classe virtuelle et des laboratoires de langues physiques. En tant que tel, il facilite l’enseignement en temps réel et l’apprentissage des langues à votre rythme sur une seule plateforme.
Connect a été conçu spécifiquement pour les professeurs de langues et dispose de toutes les fonctionnalités dont les enseignants ont besoin au quotidien. Qu’il s’agisse de regrouper et de jumeler des étudiants pour des pratiques d’expression orale et de conversation ; écouter et enregistrer leur conversation ainsi que fournir des commentaires en temps réel ; et prenant en charge l’enseignement asynchrone et synchrone. Connect est désormais utilisé par des milliers de professeurs de langues professionnels dans des centaines de départements de langues, lycées et universités de premier plan à travers le monde.
Nous avons également présenté la fonctionnalité Flashcards dans Sanako Connect lors de notre récent webinaire pour les enseignants de langues. Cet enregistrement de webinaire est disponible sur la chaîne Youtube de Sanako et ci-dessous :
Comment fonctionnent les flashcards dans Sanako Connect ?
Une fois qu’un professeur de langue a mis en place une leçon dans Sanako Connect et invité les étudiants à la rejoindre, il peut alors se concentrer sur la création des ressources de la leçon et des tâches associées que les étudiants doivent effectuer. Les éducateurs peuvent désormais créer et partager des flashcards numériques avec les élèves pour tester leur orthographe, leur vocabulaire et leur compréhension des concepts grammaticaux clés.
Plutôt que d’exiger que les étudiants fournissent leurs réponses sur un document séparé, Connect donne également aux enseignants l’accès à des modèles de cartes flash facilement adaptables pour rassembler toutes les réponses en ligne. Les fonctionnalités de correction de Connect permettent ensuite aux enseignants d’offrir des commentaires constructifs et de mettre en évidence les domaines de travail ultérieur.
Les éducateurs commencent par créer un nouveau jeu de cartes mémoire pour une leçon ou un sujet particulier. Chaque flashcard a un recto (la question) et un verso (la réponse). Les éducateurs peuvent facilement saisir du texte en L1 ou en L2 pour les deux éléments. Ou ils peuvent inclure une image pour servir d’invite de question.
Il est important de noter qu’il n’y a pas de limite au nombre de cartes mémoire que les enseignants peuvent inclure dans un jeu. Les éducateurs peuvent également inclure tous les fichiers image standard (JPEG, PNG, etc.) ainsi que les GIF. Les questions et réponses textuelles peuvent être ajoutées dans n’importe quelle langue activée par les claviers standard.
Une fois terminées, les cartes mémoire peuvent ensuite être partagées avec le groupe d’étudiants concerné. Les étudiants accèdent simplement à la leçon et aux ressources via un lien unique ou un QR Code de session envoyé par l’éducateur. Comme tout est stocké dans le cloud, les étudiants peuvent accéder à ces ressources à l’aide de leurs appareils préférés où et quand ils en ont besoin.
Mode entraînement vs mode test
Lorsque les élèves ouvrent l’exercice de carte mémoire, ils peuvent choisir entre deux modes – Entrainement et Test. Le mode Entrainement permet aux élèves de parcourir le jeu autant de fois qu’ils le souhaitent afin de se familiariser avec le contenu, afin qu’ils puissent mémoriser les bonnes réponses.
Les élèves doivent également être encouragés à s’entraîner à dire leur réponse à haute voix. Mais pour terminer l’exercice, les élèves doivent le taper dans la case comme illustré ci-dessous. Cela contribue également à renforcer leurs compétences en orthographe et en écriture.
Une fois qu’ils sont prêts, les élèves peuvent alors passer en mode Test. Ici, ils travaillent sur le jeu, répondant aux questions du mieux qu’ils peuvent, mais cette fois, ils n’ont qu’une seule occasion de bien faire les choses. Une fois que les élèves ont travaillé sur le jeu, les résultats finaux sont soumis via Connect à leur enseignant.
Si, dans l’un ou l’autre mode, les élèves obtiennent une mauvaise réponse, la bonne réponse s’affiche à côté de la réponse initiale de l’élève.
Comment vérifier le travail des élèves ?
À tout moment, les éducateurs peuvent accéder à un dossier complet des résultats des élèves. Les enseignants peuvent également voir combien de fois les élèves ont pratiqué le jeu et comment leurs performances se sont améliorées au fil du temps. Il convient de noter que ces cartes flash numériques ne sont pas destinées à être un outil d’évaluation formel, mais offrent plutôt des opportunités de pratique répétée et de renforcement de l’apprentissage au fil du temps.
Enfin, toutes les cartes mémoire créées par les éducateurs peuvent être facilement enregistrées dans le cloud pour une utilisation future et pour être partagées avec des collègues. Les éducateurs peuvent également enregistrer et organiser tout le contenu de leurs cours en ligne. En tant que telles, ces ressources peuvent ensuite être facilement réutilisées et réutilisées pour d’autres groupes d’âge ou pour différentes classes.
De quelle autre manière Sanako Connect peut-il aider les enseignants à développer le vocabulaire de leurs élèves ?
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, enseigner avec des flashcards da,s Sanako Connect est assez simple et direct. En plus de cela, Sanako Connect permet également aux enseignants de langues de :